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博亚体育 李飞飞作念AI游戏,拿了4个亿

发布日期:2026-05-09 07:19 来源:未知 作者:admin 浏览次数:

Jay 发自 凹非寺

量子位 | 公众号 QbitAI

李飞飞又拿到钱了。5600 万好意思元。

不是作念天下模子的 World Labs,是她联创的一家 AI 游戏公司,叫Astrocade。

你可能没听过这个名字。

我第一响应亦然,等等,飞飞憨厚什么时候还搞了个游戏公司?

调研了一下,发现 Astrocade 想作念的事情,其实蛮「旧例」的:

任何东说念主,无谓写一瞥代码,用当然谈话刻画你想要的游戏,几分钟之内就能玩上。

比如这个硅谷模拟创业游戏,即是用他们的居品作念出来的。

马斯克、卡帕西、奥特曼……都在内部。

固然然而,听着像是又一个跟投资东说念主吹水的AI 颠覆 XX 行业的叙事,对吧?

但这组数据让我闭嘴了,上线 8 个月,2000 万用户,每个月 1.4 亿次游玩,来自 80 多个国度的创作家在上头作念了几十万个游戏。

这不是 demo 级别的东西了。这是一个如故跑起来的平台。

对此,飞飞憨厚示意很欣忭。

5600 万好意思元进入李飞飞联创

回到这次融资。5600 万好意思元,A+B 轮兼并线路。

B 轮由 Sequoia Capital 领投,A 轮 Sea 领投。

此外,参投名单中,Google 的 AI Futures Fund、NVIDIA ……昭着在列。

钱用来干嘛?扩团队,加深社区进入。

团队示意,念念维实验如故被考证了,咫尺要猛踩油门。

而在 2024 年 6 月,公司一样取得1200 万好意思元种子轮融资,投资方包括 AME Cloud Ventures、NVIDIA Ventures ……以及游戏和科技界的传闻东说念主物。

属于开局即顶配了。

是以,究竟为什么是Astrocade?

领先不得不说,这名字就起得挺好,第一眼就或者知说念是干啥的。

两个词分开看,astro来自 astronomy,天地天际的道理,cade取自 arcade,即是街机游戏厅。

天地级游戏厅,足见策划。

因此,公司虽早在 2022 年开拓,但一直在闷头搞技艺,直到 2024 年 6 月才肃肃对外公开。

在此之前他们花了好几年时分打磨底层,一个让任何东说念主都能用生成式 AI 把目标形成可玩游戏的平台。

比及肃肃敞开的时候,他们我方都没猜想,用户涌进来的速率远超预期。

上亿次的游玩量,用户来了之后还会拉一又友沿途玩。

这个增长弧线,不禁让东说念主猜想早期的 TikTok。

他们的团队也在官方博客里平直这样类比,就像 TikTok 激勉了几十亿东说念主成为视频创作家一样,Astrocade 要让几十亿东说念主成为游戏创作家。

听上去是很大的一个饼。

但我去他们官网逛了一圈,内容生态照实鼎沸到吓东说念主,真就跟刷短视频一样。

界面也跟 TikTok 的 feed 流差未几。还能点赞、辩驳啥的。

要知说念,上线只是八个月的游戏平台,想把生态作念到了这样个量级,技艺上可不是这样好杀青的。

你想想看,作念一个游戏需要什么?

代码、好意思术、动画、音乐、音效……要把这些拼成一个圆善的、好玩的体验,需要一支单干明确的专科团队。

而 Astrocade 的作念法是,搞了一套专门为游戏生成假想的 AI 模子。

不是浅薄地套一个大谈话模子让它写代码,而是从地形景不雅到扮装动画,每个款式都有专门的模子在惩办。

然后,又搞了一个叫AstroBrain的合营模子,把系数这些子模子串起来,自动惩办各式细节。

他们的说法是,杰出于你有了一个我方的游戏使命室,随时准备把你的目标形成履行。

这个念念路其实跟咫尺许多游戏平台彻底不一样。

Roblox 和 Steam 这些平台缩小了刊行门槛,但创作门槛还在。孤苦开发者依然要写代码、画素材、作念动画。

Astrocade 想作念的,是把这个门槛也平直干到零。

果真的端到端,从刻画到可玩,一步到位。

光靠笔墨说不廓清,平直给各人上图吧。

使命台或者就长这样,和 chatbot 一样的对话框款式,你打字刻画你想要的游戏。

就和 vibe coding 差未几,只不外 Astrocade 更关心游戏这个垂直场景。

然后呢,游戏生成的恭候历程中,会出现颗小星星,就跟在许诺一样。

还挺自在。

即是……这许诺的时分也太长了吧,快要十分钟。

但也能相识,游戏生成照实相比复杂,博亚(中国)猜度也蛮烧 token 的。

当当当,扫尾出来啦,我的领导词是要一个外星飞船游戏,就像雷霆战机那种。

不错摇杆范围飞行,点击射击按钮击碎小行星,然后途中会际遇小行星和外星海盗。

游戏遵守我倒没那么感兴致,主若是右侧这个剪辑界面还挺挑升念念,不错进行精雅修改,比如换飞船款式、转化难度……

我还不是这个居品的深度使用者,不敢作念什么辩驳,但这个社区里的创作群体画像,让我印象很深入。

大部分东说念主不是游戏行业的。

许多东说念主从来没写过一瞥代码,有些甚而还没高中毕业。

但其中作念得好的,无论是十几岁的学生照旧当爸妈的,有东说念主如故月入几千好意思元了。

当年,游戏创作是一件门槛极高的事情。

你需要技艺,需要本钱,需要一个团队。

这意味着能作念游戏的东说念主,恒久是少数。

但需求端呢?

几亿东说念主每天在玩游戏,用游戏来酬酢、竞技、抒发我方。

供需两头有一个强大的范围。

而 Astrocade 要作念的,一样是那件事:把范围填上。

团队先容

终末按照惯例,说说团队。

共有三东说念主。

李飞飞,在 Astrocade 的扮装是和解首创东说念主兼 AI 计谋参谋人。

斯坦福野心计科学教导,前 Google Cloud AI/ML 副总裁兼首席科学家……这些战胜无谓多先容了。

剩下两位,是负责在一线操盘的两昆玉——

真的是两昆玉,有血统相干的那种。

CEO: Amir Sadeghian。

CTO: Ali Sadeghian。

两东说念主都是数学和信息学奥赛奖牌取得者,Amir 是斯坦福博士,曾任独角兽 AI 公司 Aibee 的负责东说念主。

Ali Sadeghian 则是佛罗里达大学博士,曾在 Google 作念 AI 盘考。

值得认真的是,他们俩固然从小是骨灰级玩家,但都不是游戏行业确立。

是的,一家 AI 游戏平台初创公司的首创东说念主,事业糊口一直在埋头作念 AI,彻底是游戏开发的外行人。

对此,他们我方的狡赖是(bushi):这种局外东说念主视角恰正是上风。从第一性道理起程,加上一支顶级的团队,才有可能作念出一个全新形态的文娱平台。

咋说呢,可能有极少真谛。

这个片晌即逝的服务节,有天晚上跟一又友在酒馆畅聊创业这件事。

他问为什么 AI 创业还会有自后者的契机。按理说,老老迈手合手更多资源,对行业的相识更深,怎么会想不到这些 idea。

我跟他证明,许多颠覆性的居品都不是行业老炮作念出来的。作念 iPod 的不是索尼,作念 iPhone 的不是诺基亚。

归根结底,照旧翻新者逆境的问题,这是个全新的期间,系数逻辑都不一样了。

当年十年,互联网上占据咱们最多时分的居品,骨子上都是被迫挥霍的,刷信息流、刷短视频、刷酬酢媒体。

这些居品的底层逻辑是认真力经济,让你停不下来,让你一直刷下去。

但越来越多东说念主开动封闭到,这种模式带来的不是傲气感,是坚苦。

游戏不一样。

游戏是主动的,有挑战的,有创造性的,有酬酢性的。它不是假想来让你刷到停不下来的,而是让你参与、念念考、和一又友沿途玩。

Astrocade 团队在博客里写了一句话。冒昧是,当越来越多东说念主在寻找短视频的替代品时,游戏提供了一种早就该来的遴选,一种既酷爱又有深度、既酬酢又有创造力的绪论。

不是来刺激你的,而是来激勉你的。

这个叙事照实很性感。

不外,至于 Astrocade 最终能不可把 PR 形成履行,现鄙人论断还太早。

技艺恒久是最要津的瓶颈,亦然这个阶段的输赢手。

AI 生成质料、生成速率、生成成本……这些都是亟待优化的问题。

但从数据来看,至少不单是是在讲故事了。2000 万用户,每月 1.4 亿次游玩,数十万个游戏……

剩下的问题是,当创作门槛真的降到零的时候,游戏行业会形成什么形势?

是多半同质化的不祥小品,照旧真的会出现那种只消「民间能手」才调猜想的,彻底不同于大公司产物的「野途径」?

我不知说念谜底。但我挺好奇的。

飞飞憨厚应该亦然。

毕竟 World Labs 咫尺一个首要期骗标的,即是游戏生成。

参考皆集: [ 1 ] https://www.astrocade.com/blog/astrocade-raises-56m-funding尊龙凯时中国官方入口博亚体育